Death Stranding ยังคงดีที่สุดถึงแม้ว่าเกมจะจบ
เป็นเกมโดยผู้สร้าง Metal Gear Solid ฮิเดโอะโคจิมะจึงเต็มไปด้วยตัวละครที่แปลกประหลาดการพูดนานน่าเบื่อของนิทรรศการและคัตซีนที่ผ่อนคลาย แต่มันอยู่ในพื้นที่ที่ทอดยาวและเงียบสงบระหว่างสิ่งเหล่านี้ เมื่อคุณเดินคนเดียวข้ามป่ารกร้างหลังวันสิ้นโลกที่มืดมิดและน่ากลัว ที่ซึ่งมันเปล่งประกายจริงๆ ในช่วงเวลาเหล่านี้ Death Stranding ค่อนข้างแตกต่างจากเกมใด ๆ ที่ฉันเคยพบเจอในเกม—หรือสื่ออื่นๆ สำหรับเรื่องนั้น
ไม่ได้หมายความว่าไม่มีค่าในโครงเรื่อง เมื่อคุณไม่ได้ถูกทิ้งระเบิดด้วยเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าเหลือเชื่อ มันค่อนข้างน่าสนใจ—และแปลกประหลาดอย่างสุดซึ้ง คุณคือ Sam Porter Bridges (แสดงโดย Norman Reedus แห่ง The Walking Dead ด้วยเสน่ห์ที่แปลกประหลาด) พนักงานส่งของที่ส่งสินค้าไปทั่วสหรัฐอเมริกา หายนะเหนือธรรมชาติที่เรียกว่า Death Stranding ได้ผลักดันมนุษยชาติคนสุดท้ายให้เข้าสู่เมืองใต้ดิน ปล่อยให้พื้นที่รกร้างว่างเปล่า ลมพัดแรง ซึ่งเต็มไปด้วยผีดูดวิญญาณที่เรียกว่า BTs ฝนที่ตกตะกอนทุกสิ่งที่มันสัมผัส และความแปลกประหลาดอื่นๆ
ภารกิจของคุณคือการเดินป่าข้ามทวีปอเมริกาเหนือ จากชายฝั่งตะวันออกไปตะวันตก เชื่อมโยงการตั้งถิ่นฐานที่กระจัดกระจายไปยัง Chiral Network ซึ่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณสู่อินเทอร์เน็ตในขณะที่คุณเดินทาง ทำไมแซมแม้ว่า? เขาเป็นพนักงานยกกระเป๋าที่มีความสามารถพร้อมตัวแทนในการส่งสินค้าตรงเวลา
แต่ที่สำคัญกว่านั้น เขาสามารถตรวจจับ BTs ได้—ซึ่งมิฉะนั้นจะมองไม่เห็น—ด้วยความช่วยเหลือจากทารกตัวเล็กที่น่าขนลุกที่รัดอยู่ที่หน้าอกของเขา ตัวละครตัวหนึ่งยืนกรานสิ่งที่เรียกว่า Bridge Babies เป็นเพียงอุปกรณ์ ไม่ใช่มนุษย์ แต่แซมอดไม่ได้ที่จะสร้างความผูกพันกับทารกที่น่าขนลุก โอ้ และแซมก็เป็นอมตะเช่นกัน ซึ่งทำให้เขาเป็นผู้สมัครที่สมบูรณ์แบบสำหรับ อย่างที่ผู้บังคับบัญชาของเขาพูดอย่างไม่ละเอียดถี่ถ้วน ทำให้อเมริกากลับมาสมบูรณ์อีกครั้ง
เวลาส่วนใหญ่ของคุณใน Death Stranding นั้นถูกใช้ไปในที่โล่งและค่อยๆ ขุดจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งอย่างช้าๆ เกมดังกล่าวเป็นภารกิจดึงข้อมูลที่มีคุณสมบัติตามความยาว แต่สภาพแวดล้อมและความท้าทายมากมายที่คุณเผชิญ ทำให้การเดินทางเหล่านี้คุ้มค่าที่จะยืนยาว
ภูมิประเทศแบบสแกนดิเนเวียที่น่าพิศวงนี้มีความสวยงามอย่างเงียบสงบด้วยความรู้สึกอันยิ่งใหญ่และบรรยากาศที่น่าหลงใหล เมื่อฉันเดินทางข้ามทวีป ฉันเห็นน้ำตกขนาดมหึมาที่ลดหลั่นกัน ภูเขาหิมะ รอยแยกของภูเขาไฟที่พ่นไอน้ำ แม่น้ำที่โหมกระหน่ำ ป่าทึบ และที่ราบกว้างที่มีหญ้า ล้วนแต่มีลักษณะและเสียงที่น่าทึ่ง
แต่ไม่ใช่แค่การแสดงเท่านั้น Death Stranding เป็นเกมจำลองการปีนเขาและการปีนเขาที่ยอดเยี่ยมอย่างลับๆ และภูมิประเทศที่ขรุขระทุกชิ้นที่คุณพบคือปริศนาที่ต้องแก้ หากคุณเร่งรีบ แซมสามารถสะดุด เดินโซเซ เสียการทรงตัว ถูกแม่น้ำพัดพาไป หรือไถลไปตามทางลาดชัน—สินค้าสูญหายหรือเสียหายในกระบวนการ
สิ่งนี้บังคับให้คุณช้าลงและใช้แนวทางที่รอบคอบมากขึ้น การวางแผนอย่างรอบคอบและเลือกเส้นทางของคุณผ่านภูมิประเทศที่ขรุขระและคาดเดาไม่ได้โดยไม่ทิ้งพัสดุที่ล่อแหลมไว้บนหลังของคุณเป็นเรื่องที่ท้าทายและลำบาก แต่ก็ให้รางวัลอย่างมากมาย
งานบางอย่างดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ ยืนอยู่ที่เชิงเขา หิมะโบกสะบัดที่ยอดเขา สินค้าที่เปราะบางติดอยู่กับชุดของคุณทุกตารางนิ้ว คุณสงสัยว่าคุณจะผ่านมันไปได้อย่างไร แต่คุณเปิดเครื่อง ทีละขั้น โดยวางบันไดและเชือกปีนเขาอย่างอดทน โดยเข้าใกล้จุดหมายของคุณมากขึ้น
ระหว่างทาง คุณอาจต้องเข้าไปในโหมดเมทัลเกียร์และแอบผ่าน BT หรือรับมือกับสภาพอากาศที่รุนแรง เช่น พายุหิมะที่ทำให้สับสน คุณอาจถูกผู้ก่อการร้ายโจมตีและถูกขโมยสินค้าของคุณ บังคับให้คุณแอบเข้าไปในค่ายของพวกเขาและนำกลับ แต่หลังจากนั้น คุณสร้างมันขึ้นมา และรู้สึกเหลือเชื่อ
ถ้าฟังดูเหมือนเป็นงานหนักมากก็ใช่ แต่สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Death Stranding คือการที่มันหยดอุปกรณ์และเครื่องมือใหม่ๆ ให้คุณเพื่อค่อยๆ ทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้น ในขณะที่คุณดำเนินไปในเนื้อเรื่อง คุณจะปลดล็อกชุดอุปกรณ์มากมาย รวมถึงถุงมือสำหรับปีนเขาที่เร็วขึ้น ระเบิดเลือดที่ฆ่า BT (ไม่ต้องถาม)
และโครงกระดูกภายนอกแบบกลไกที่ช่วยให้คุณรับน้ำหนักได้มากขึ้น จัดการกับภูมิประเทศที่ยากขึ้น หรือวิ่งเร็วขึ้น คุณยังสามารถเข้าถึงยานพาหนะต่างๆ รวมทั้งรถสามล้อไฟฟ้า อย่างไรก็ตาม คุณสามารถบรรทุกสิ่งของได้มากในคราวเดียว ดังนั้นจึงมีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ดีในการตัดสินใจเลือกอุปกรณ์ที่จะใช้หรือทิ้งก่อนที่คุณจะเริ่มดำเนินการจัดส่งเป็นเวลานาน
แต่คุณไม่เคยอยู่คนเดียวที่นั่น ธีมที่เปิดเผยที่สุดของ Death Stranding คือการเชื่อมต่อ และสิ่งนี้แสดงให้เห็นในโหมดผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัสที่ชาญฉลาด ในขณะที่ผู้เล่นสำรวจโลกของพวกเขา ทิ้งบันไดและเชือก หรือใช้อุปกรณ์ที่เรียกว่า PCC เพื่อสร้างสะพานที่ทอดข้ามแม่น้ำ เครื่องกำเนิดพลังงานแบตเตอรี่ ซิปไลน์ ถนน และวัตถุที่เป็นประโยชน์อื่นๆ สิ่งเหล่านี้ก็จะปรากฏในเกมของผู้อื่น คุณเห็นร่องรอยของคนเฝ้าประตูคนอื่นๆ ทุกที่ที่คุณไป และมีบางอย่างที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการดิ้นรนขึ้นไปบนภูเขา เพียงเพื่อเห็นเชือกที่เพื่อนนักเดินทางทิ้งไว้ ซึ่งจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาในการปีนเขา และคุณสามารถแสดงความขอบคุณด้วยการกดถูกใจ ชนิดของ XP ทางสังคม
คุณปลดล็อกอาวุธในช่วงท้ายเกม ทั้งที่อันตรายและไม่ร้ายแรง แต่ฉันรู้สึกประทับใจที่ฉันสามารถเล่นเกม Death Stranding จำนวนมากได้โดยไม่ต้องใช้เลย—นอกเหนือจากลูกตั้งเตะสองสามลูกที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ มีหลายวิธีในการจัดการกับ BT และผู้ก่อการร้าย แต่มีตัวเลือกเสมอที่จะหลีกเลี่ยงพวกเขา เมื่อแอบเข้าไปในค่ายผู้ก่อการร้าย รู้สึกได้ถึง DNA ของ Metal Gear Solid การเคลื่อนไหวของตัวละครและความรู้สึกของอาวุธนั้นคล้ายกับ MGSV แต่มิฉะนั้น เกมนี้จะเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โดยมีขอบเขตที่น่าประหลาดใจสำหรับการไม่ใช้ความรุนแรง
เรื่องราวที่น่าผิดหวังคือจุดอ่อนของ Death Stranding จังหวะกว้างๆ นั้นยอดเยี่ยม และภารกิจของแซมในการเชื่อมโยงอารยธรรมที่กระจัดกระจายนั้นเป็นตะขอที่มีประสิทธิภาพ แต่รายละเอียดปลีกย่อยจำนวนมากได้รับการบอกเล่าในรูปแบบที่ไม่น่าสนใจ
ไม่ว่าจะเป็นผ่านฉากคัตซีนที่ยาวเกินไป เกินความจำเป็น อีเมลที่มีข้อความยาวเกินไป หรือการพูดคุยกันทางวิทยุ ตำนานเป็นคำนามที่ทำให้งงงวย และฉันพบว่าตัวละครเหล่านี้ยากที่จะรัก แม้จะมีใบหน้าที่เปื้อนน้ำตาของพวกมันที่ดูสมจริงเป็นพิเศษ แม้ว่านักแสดงจะยอดเยี่ยม Mads Mikkelsen เป็นตัวร้ายที่น่าดึงดูดและมีเสน่ห์ และการแสดงของ Léa Seydoux นั้นเป็นโลกภายนอกที่น่าดึงดูดใจในฐานะเพื่อนส่งของ Fragile
โชคดีที่เกมส่วนใหญ่ถูกใช้ไปในสนาม ส่งมอบแพ็คเกจ และต่อสู้กับองค์ประกอบต่างๆ แต่ขบวนพาเหรดของภาพยนตร์ที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดในตอนท้ายได้ทดสอบความอดทนของฉันจริงๆ และนี่มาจากแฟนของโคจิมะ ที่กล่าวว่ามีลูกตั้งเตะและโมเมนต์ที่น่าจดจำมากมาย การใช้เพลงบ่อยครั้งของ Low Roar ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์หลังร็อกสัญชาติอเมริกัน-ไอซ์แลนด์โดยนักดนตรี Ryan Karazija นั้นเสร็จสิ้นลงอย่างมีรสนิยม
ดนตรีที่ชวนหลอนและไร้ตัวตนเหล่านี้มักจะเล่นในช่วงสุดท้ายของการเดินทางอันยาวนาน โดยที่กล้องจะถอยกลับเพื่อเผยให้เห็นภูมิทัศน์เพิ่มเติม และแม้ว่าเรื่องราวจะพลิกผันไปเองก็ตาม Death Stranding ก็ยังเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจให้มองเสมอ
ฉากคัตซีนที่ยาวและตามใจตัวเองอย่างที่เป็นอยู่นั้น นำเสนอภาพชวนจินตนาการจริงๆ และเป็นเรื่องยากที่จะได้เห็นบางสิ่งที่แปลกและเหนือจริงที่สร้างขึ้นด้วยงบประมาณที่ปกติจะสงวนไว้สำหรับเกมแอ็คชั่นบล็อกบัสเตอร์ระดับไฮเอนด์ การออกแบบเชิงกลไกนำโดย Yoji Shinkawa ผู้ร่วมงานกันมานานของ Kojima ก็น่าประทับใจเช่นกัน อุปกรณ์ของแซม ยานพาหนะที่เขาขับ และโครงสร้างที่เขาสร้างล้วนมีสุนทรียภาพไฮเทคที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เกมนี้เป็นเกมที่ฟุ่มเฟือยในทุก ๆ ด้าน ซึ่งการเล่นบนพีซีระดับไฮเอนด์ใน 4K นั้นช่างยอดเยี่ยมจริงๆ นี้เป็นรุ่นที่ดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย
Google รายงานว่ายกเลิกการติดตาม ‘Death Stranding’ เฉพาะ Stadia
ปัญหาสำคัญประการหนึ่งที่ทำงานกับ Stadia ได้ตั้งแต่ก้าวกระโดดคือความจริงที่ว่า Google ไม่ได้รักษาความปลอดภัยให้กับบริการเกมบนระบบคลาวด์ซึ่งจะปิดตัวลงในเดือนมกราคม แน่นอนว่าผู้คนสามารถเล่น Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 และ Destiny 2 บนแพลตฟอร์มได้ แต่สิ่งเหล่านี้มีให้ที่อื่น ปรากฏว่า Google อาจปฏิเสธโอกาสที่จะมีชื่อพิเศษจากหนึ่งในชื่อที่ใหญ่ที่สุดในเกม
จากข้อมูลของ Google 9to5 มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ Hideo Kojima กำลังทำงานเพื่อติดตามเกม Death Stranding ของ Stadia เท่านั้น ซึ่งเปิดตัวบน PlayStation ในปี 2019 และต่อมาก็มาถึง PC Death Stranding มีองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัส ผู้เล่นคนอื่นอาจใช้บันได ถนน และสิ่งของอื่นๆ ที่คุณวางไว้ในโลกได้ เป็นต้น อย่างไรก็ตาม แผนการติดตามผลดังกล่าวเป็นเกมที่เล่นคนเดียวได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งอาจเป็นสาเหตุที่ Google ยกเลิกโครงการนี้
ตามรายงาน Google ได้ทำเกมกระป๋องซึ่งถูกอธิบายว่าเป็นชื่อสยองขวัญเป็นตอนหลังจากได้เห็นการจำลองครั้งแรกในปี 2020 รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Stadia Phil Harrison ได้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายที่จะฆ่าโครงการ สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า ในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนพฤษภาคม 2020 Kojima อ้างว่าโครงการหนึ่งของเขาเพิ่งถูกยกเลิกไป
Google รายงานว่ายกเลิกโครงการนี้เนื่องจากเชื่อว่าไม่มีตลาดสำหรับเกมแบบเล่นคนเดียวอีกต่อไป ที่น่าสังเกตคือ CD Projekt Red เพิ่งประกาศว่า Cyberpunk 2077 (ซึ่งวางจำหน่ายใน Stadia อีกครั้ง) มียอดขาย 20 ล้านชุดแล้ว ซึ่งน้อยกว่าสองปีหลังจากการเปิดตัวครั้งสำคัญ กลางปี 2564 Death Stranding มียอดขายมากกว่า 5 ล้านเล่ม
การขาดคุณสมบัติพิเศษที่ยิ่งใหญ่นั้นยังห่างไกลจากปัญหาเดียวที่นำไปสู่การล่มสลายของ Stadia รูปแบบธุรกิจที่น่าสงสัยและการเปิดตัวที่ดูเหมือนเร่งรีบไม่ได้ช่วย และชื่อเสียงของ Google ในการฆ่าผลิตภัณฑ์ของตนเองอย่างไร้ความปราณี แม้ว่า Stadia จะมีเทคโนโลยีการสตรีมเกมที่ยอดเยี่ยมและแฟนๆ ที่คลั่งไคล้ แต่ก็ไม่เคยเริ่มต้นอย่างที่ Google หวังไว้ บริษัทจะปิดแพลตฟอร์มในวันที่ 18 มกราคม และออกเงินคืนสำหรับการซื้อฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ทั้งหมด (ยกเว้นการสมัครสมาชิก Pro) Ubisoft กำลังทำงานเพื่อให้ผู้ที่ซื้อเกมของตนบน Stadia สามารถเข้าถึงเวอร์ชัน PC ได้
ข่าวการตายของนักพัฒนา Stadia ที่ปิดตาลง ตั้งแต่ยักษ์ใหญ่อย่าง Destiny 2 studio Bungie ไปจนถึงสตูดิโออินดี้ที่ชื่อน่าจะวางจำหน่ายในร้าน Stadia ที่ปิดตอนนี้ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ตามที่ Axios บันทึกไว้ ยังไม่ชัดเจนว่า Google มีแผนกว้างที่จะชดใช้ค่าใช้จ่ายให้กับสตูดิโอสำหรับค่าใช้จ่ายที่พวกเขาคาดว่าจะชดใช้หลังจากเปิดตัวเกมบน Stadia หรือไม่ มีความกังวลเกี่ยวกับการปิดของ Stadia ที่มีต่อการรักษาเกมด้วย แม้ว่า Google จะไม่ได้รับเอกสิทธิ์ระดับ AAA แต่ Stadia มีเกมอินดี้บางเกมที่ไม่มีในที่อื่น
ในขณะเดียวกัน บางคนเรียกร้องให้ Google ปลดล็อกฟังก์ชัน Bluetooth ของ Stadia Controller ข้อโต้แย้งคือ หากผู้คนสามารถใช้คอนโทรลเลอร์บนแพลตฟอร์มอื่นได้ง่ายขึ้น ก็มีแนวโน้มที่เกมแพดจะกลายเป็นขยะอิเล็กทรอนิกส์น้อยลง คอนโทรลเลอร์เชื่อมต่อโดยตรงกับ WiFi สำหรับเกม Stadia เพื่อลดความล่าช้า คุณยังสามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ด้วยสาย USB-C
สำหรับ Kojima เขามีภาคต่อ Death Stranding อยู่ในผลงานตามที่ Norman Reedus ดาราของเกมกล่าว เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา Kojima ได้ร่วมมือกับ Xbox Game Studios สำหรับเกมต่อไปของเขา เกมดังกล่าวจะขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีคลาวด์ของ Microsoft
สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ http://www.solar-papillon.com